home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Amiga Mag HDD Backup / Amiga Mag HDD Backup.zip / Amiga Mag HDD Backup / Alexander.img.bin / Alexander.img / *10.7 / 10.7 Archive.sit / brilliance tutorial / BRILLIANCE.TUTORIAL.ASCII < prev    next >
Text File  |  1995-09-06  |  6KB  |  168 lines

  1. 24-Bit Painting In Brilliance
  2.  
  3. By Marc Hoffman
  4.  
  5.      With all of its power in producing complex two dimensional computer animations, Brilliance 
  6. is sometimes overlooked for its power that it affords to the artist to convincingly portray realistic 
  7. still masterpieces fit to hang in a gallery. The mixture of Brilliance's many painting functions can 
  8. produce some downright painterly results. Throughout this tutorial, I will attempt to show just 
  9. how the program's features can produce these results.  
  10.  
  11.      One of my mainstays in my traditional paintings using oil and watercolor has been the subject 
  12. matter of clouds. One can look at these deceptively simple formations and not see the same thing 
  13. twice. They can range from wispy, high altitude cirrus clouds to the dramatic towering cumulous 
  14. and cumulonimbus storm clouds. No matter which clouds are present in the sky, they are almost 
  15. always made more dramatic when they come into contact with a sunset or sunrise. When the sun 
  16. nears and sinks below the horizon, light is scattered into the longer frequencies of visible light, 
  17. leaving the more commonplace blue and white colors of sky and clouds far behind. Being a new 
  18. user to Brilliance, I took a safe road by painting something I am familiar with: a cloud painting. I 
  19. found out that the program could be used to paint clouds almost exclusively.  
  20.  
  21.      To begin the painting, I first started out by establishing a gradient to define the sky area. Since 
  22. this painting was going to be at dusk, the gradient colors that I chose ranged from a turquoise to a 
  23. violet, and finally ended in a pinkish hue. See figure 1. 
  24.  
  25.       The next step I took was to block in the area that would eventually be the clouds. I chose a 
  26. grayish blue hue for this. After turning on transparency at 50%, I used the freehand filled 
  27. function to draw in the basic shape of the clouds. With the transparency turned on, parts of the 
  28. graded sky showed though the cloud color. The results are shown in figure 2. 
  29.  
  30.      Admittedly, this cloudy sunset lacks reality at this point. So, the next major step was to lay in 
  31. the basic colors and values that would define this thing as a sunlit cloud. I used the largest brush 
  32. in the brush selection panel. I then chose the colors that I wanted for this stage in the painting; in 
  33. this case, I used an orange and a dark blue-violet. With the transparency on and set at the default 
  34. of 50% and with the continuous free hand tool activated, I laid in some basic brushstrokes that 
  35. tended to conform to the clouds I was painting. I also overlapped the color to create some darker 
  36. values in places. See figure 3. 
  37.  
  38.      The next step in this process was to make the clouds appear blended, with a wispy feeling that 
  39. convinces the viewer that these are clouds. To accomplish this, I turned to two functions found 
  40. Brilliance: smear and transparency. As before, I set the transparency at the standard 50%. I then 
  41. went into the drawmode menu and selected smear. Using a large sized brush, I began to blend the 
  42. areas in the cloud together. The brushstroke direction is very important here. I used a circular 
  43. motion of the mouse in order to achieve the wispy appearance beginning to appear in figure 4. 
  44.  
  45.      As the clouds get closer to the horizon in a real sunset, the colors tend to get much "hotter," as 
  46. they bend closer to the yellow position of the color spectrum. To simulate this phenomenon, I 
  47. first selected a yellow hue. I then turned the transparency off, and selected the color option from 
  48. the drawmode menu. Using a medium sized brush and the unconnected freehand draw option, I 
  49. began laying in the highlights near the bottom of the cloud bank. I also went back to the 
  50. red/orange hues and reinforced some other areas in the clouds, again with the transparency turned 
  51. off. These steps are shown in figure 5. Again, these areas needed to be blended, and so I turned 
  52. the transparency on, increased the brush size, selected smear, and blended as before. I continued 
  53. this process throughout the cloud as shown in progress in figure 6.
  54.  
  55.      To finish out the painting, I used a combination of color, smear, transparency, magnify, and 
  56. many of the other assorted tools in the Brilliance arsenal. The stencil masking was used for the 
  57. stripe on the road, as well as the bezier curve tool to create the stripes and the road itself.  The 
  58. final work, Nebraska P.M., is shown in figure 7.
  59.  
  60.      The line separating fine art and computer art has all but vanished, and in my opinion, these 
  61. two arts can be one in the same. This is shown rather clearly in Brilliance. With the combination 
  62. of transparency and smear functions, coupled with a dye sublimation printer, those masterpieces 
  63. are fit to hang in a gallery.
  64.  
  65.      In conclusion, here are a few tips that might prove useful. Brilliance cries out for 
  66. experimentation; more so than any other paint program on the Amiga. Having an Undo feature 
  67. that is limited by a pre-set RAM area is great. If something doesn't come out just right, then it can 
  68. be undone once, twice, three times, etc. So don't be afraid to make a mistake or two. It can be 
  69. corrected easily. Also, much of the time, I will photograph cloud structures that I find interesting, 
  70. and I'll take more than one photo of the same subject matter. I will then use these photos as a 
  71. reference. Through experience, I have found that trying to copy a photo "verbatim" proves to be a 
  72. hindrance instead of a help. This is why I use them as reference material only. So don't be afraid 
  73. of " going out on a limb" and improvising a little. As with anything in computers, the techniques 
  74. above can be used in just about any way imaginable. It is up to the artist to figure it all out.
  75.  
  76.    
  77.  
  78.  
  79.  
  80.  
  81.  
  82.  
  83.  
  84.  
  85.  
  86.  
  87.  
  88.  
  89.  
  90.  
  91.  
  92.  
  93.  
  94.  
  95.  
  96.  
  97.  
  98.  
  99.  
  100.  
  101.  
  102.  
  103.  
  104.  
  105.  
  106.  
  107.  
  108.  
  109.  
  110.  
  111.  
  112.  
  113.  
  114.  
  115.  
  116.  
  117.  
  118.  
  119.  
  120.  
  121.  
  122.  
  123.  
  124.  
  125.  
  126.  
  127.  
  128.  
  129.  
  130.  
  131.  
  132.  
  133.  
  134.  
  135.  
  136.  
  137.  
  138.  
  139.  
  140.  
  141.  
  142.  
  143.  
  144.  
  145.  
  146.  
  147.  
  148.  
  149.  
  150.  
  151.  
  152.  
  153.  
  154.  
  155.  
  156.  
  157.  
  158.  
  159.  
  160.  
  161.  
  162.  
  163.  
  164.  
  165.  
  166.  
  167.  
  168.